L’impact du Coronavirus sur l’industrie du Jeu

2 novembre 2020
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L'impact du Coronavirus sur l'industrie du Jeu

L’impact du Coronavirus sur l’industrie du Jeu

La pandémie liée au coronavirus a eu un impact indéniable sur à peu près tous les aspects de la vie, à travers le monde.

Les restrictions entraînées par les confinements ayant forcé les gens à rester chez eux pour toutes les situations non-urgentes, ces derniers se sont tournés en nombres records vers des formes de divertissement qui peuvent se dérouler en intérieur. Par conséquent, l’industrie du jeu a connu un pic de participation — des jeux vidéo aux jeux d’argent en ligne ou au streaming.

Les compagnies impliquées dans ces industries ont bénéficié de hausses importantes de leurs revenus pendant cette période qui leur ont permis de franchir des nouveaux paliers.




Déferlante sur le Jeu Vidéo

Très tôt durant la pandémie, l’industrie du jeu vidéo a vu une énorme augmentation de la participation et l’audience des e-sports. En avril et en mai, des états dans le monde entier ont imposé des confinements qui obligeaient les populations à rester chez eux.

N’ayant pas grand-chose d’autre à faire, de plus en plus de personnes ont décidé de “prendre les manettes  » et jouer aux jeux vidéo. Microsoft a rapporté en avril que le nombre de ses abonnés à Game Pass a atteint 10 millions. L’entreprise a également indiqué que l’implication dans les parties multi-joueurs a bondi de 130% en un seul mois, de mars à avril.

En outre, Nintendo a révélé que les ventes de Switch ont augmenté de 24% par rapport à l’année précédente. « Animal Crossing : New Horizons » l’un de ses jeux les plus récents, a vendu 13,5 millions de copies en à peine plus d’un mois et demi au printemps.

Sur Twitch, plateforme de jeu vidéo en streaming, l’implication a également crû de manière substantielle. En avril, le nombre d’heures de jeux regardées en ligne par les spectateurs a augmenté de 50% sur le mois de mars, à hauteur de 1,49 milliard d’heures de gaming. Plus de 20 millions de joueurs se sont affrontés sur Steam, chiffre le plus élevé jamais enregistré par l’entreprise.




Les Casinos en Ligne Pendant le Covid 19

La fermeture des casinos terrestres à travers le monde est une autre conséquence de la pandémie due au COVID-19. Ces compagnies n’étaient pas considérées comme essentielles, et avaient donc dû temporairement fermer leurs portes pendant au printemps.

Ces édifices clos, les joueurs ont cherché d’autres moyens de pratiquer leurs jeux de casino préférés, jeux de table et machines à sous. Bonne nouvelle pour les joueurs, les casinos en ligne restaient ouverts même pendant les confinements.

Les jeux d’argent en ligne étaient déjà en hausse régulière avant le début de la pandémie. Durant la seule année 2019, la valeur de l’industrie mondiale des jeux d’argent en ligne était évaluée à 53,7$ milliards. La transition de jeu en personne à jeu en ligne a grimpé ces dernières années, de concert avec la disponibilité d’internet et de la technologie aux quatre coins du monde.

Les gens ont vraiment aimé pouvoir jouer à leurs jeux de casino préféré dans le confort de leurs propres domiciles, ou sur la route depuis leurs appareils mobiles. Ils ont aussi profondément apprécié les différents jeux, produits et fonctionnalités proposés par les casinos en ligne, ainsi que la facilité de création de compte et de paiement.

Cependant, lorsque la pandémie a frappé, l’industrie du jeu a tout de même connu un déferlement énorme. Lorsque les gens ont été obligés de rester chez eux et que les casinos non virtuels ont fermé, même des personnes qui n’avaient jamais tenté les jeux d’argent en ligne ont décidé d’essayer. Dans de nombreux pays, les jeux d’argent en ligne sont règlementés, ou ils sont au moins autorisés dans des sites extraterritoriaux.

Avec tant de nouveaux joueurs – et d’heures de jeux supplémentaires et de paris misés par les anciens joueurs – l’industrie attend désormais un taux de croissance composé de 11.5% entre aujourd’hui et 2027. C’est bien au-delà de ce que la plupart des analystes de l’industrie attendaient auparavant.




Les Plateformes de Streaming Voient Elles-Aussi une Forte Croissance

L’industrie de streaming n’est pas restée sur le carreau, et a connu une énorme croissance de son nombre d’abonnés et de spectateurs pendant la pandémie. Au seul Royaume-Uni, par exemple, le temps passé à regarder les services de streaming pour abonnés a doublé de mars à avril.

En août, l’audience des services de streaming vidéo a grimpé de 71% par rapport à 2019. 12 millions de personnes se sont abonnées à des services de streaming tels que Disney+, Amazon Prime et Netflix – juste au Royaume-Uni.

Des hausses similaires ont pu être constatées un peu partout dans le monde.

Selon le Hub Entertainment Research, le nombre de spectateurs qui disent être abonnés à Hulu a bondi de 8% entre février et juillet – passant de 25% en février à 33% en juillet. Ce nombre représente la plus forte hausse parmi tous les services de streaming vidéo.

Le service suivant était Amazon Prime Video, avec une croissance de 6% entre les mois de février et juillet, tandis que Disney+ et Netflix ont chacun bénéficié d’une hausse de 3%.

Au total, le nombre d’abonnés aux services de streaming vidéo a explosé pendant la pandémie due au COVID-19. Plus d’un quart de tous les consommateurs (28%) déclarent avoir souscrit un abonnement à un nouveau service de streaming entre février et juillet.

Hub Entertainment Research déclare que les raisons principales pour lesquelles les gens se sont abonnés à un service de streaming sont leur bon rapport qualité prix, l’étendue des vidéothèques disponibles, et les contenus exclusifs.

Bien que les confinements dus à la pandémie aient été les causes de pics dans les jeux vidéo, les jeux d’argent en ligne et le streaming vidéo, il est probable que les performances de ces trois industries restent fortes après la fin de la pandémie.

 

L’impact du Coronavirus sur l’industrie du Jeu

 


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